基础版规则(最核心的玩法)
1. 用牌:一副标准扑克牌,去掉大小王。
2. 目标 目标:获得比对手更大的点数。
3. 牌面点数计算:
* A:算作 1点。
* 2 ~ 10:数字是几就是几点。(例如,2是2点,10是10点)
* J, Q, K:统称为“人头”,都算作 0.5点。
4. 基本流程:
* 玩家轮流从牌堆顶抽一张牌,或者由庄家给每位玩家发一张牌。
* 直接亮出牌面,比较点数大小。
* 点数大者获胜**。
胜负判定
* 胜负:直接比较双方牌的最终点数,点数大者胜。
* 例如:你抽到 9,对方抽到 K,则你胜(9 > 0.5)。
* 平局:如果双方点数相同,则为“和局”或“平点”。通常会选择重新抽牌决出胜负。
常见变体和进阶玩法
为了让游戏更有趣,发展出了很多变体规则,其中最流行的是 “吹牛比点” 或 “暗牌比点”。
玩法一:暗牌比点(心理战)
1. 发牌:每位玩家发一张牌,不能看自己的牌,直接扣在额头上(或用手指按在桌上),让其他所有玩家都能看到你的牌,但你自己看不到。
2. 下注与吹牛:玩家根据看到的其他人的牌,来猜测自己的牌是不是最大的,并进行下注(可以用筹码、喝酒等方式等方式)。
3. 开牌与胜负:所有玩家下注完毕后,同时亮牌,点数最小者输(或根据事先约定的规则)。
玩法二:多轮要牌比点(类似简化版21点)
这个玩法更刺激,考验玩家的胆量。
1. 初始:每人先发一张底牌(明牌或暗牌均可)。
2. 要牌:从某位玩家开始,依次决定是否继续“要牌”。庄家会从牌堆顶再发给你一张牌,你的点数会累加。
3. 爆牌:如果你的总点数 超过10点,则立即“爆牌”(Bust),自动判负。
4. 停牌:你可以随时选择“停牌”,不再要牌。
5. 最终比较:所有玩家都停牌或爆牌后,未爆牌的玩家亮出所有牌,比较总点数,最接近10点但不超过10点的玩家获胜。
示例:
* 你第一张是 5,第二张是 K (0.5),总点数为5.5。你可以选择继续要牌。
红龙poker
* 第三张是 4,总点数变为9.5。这时你最好停牌,因为再要一张任何大于A的牌都会爆掉。
特殊牌型(可选规则)
在一些玩法中,特定组合会有特殊效力,直接通杀普通点数:
1. 对子:两张点数相同的牌(如两个5,两个Q)。对子 > 任何非对子的牌。如果都是对子,则比较对子的大小(例如对K > 对5)。
2. 天王:一张 A 加一张 人頭(J/Q/K),组成“A皇K帝”或“天王”。这是最大的牌型,通杀所有牌,包括对子。
3. 五小龙:在多轮要牌中,如果你连续要了5张牌都没有爆牌(即总点数≤10点),则形成“五小龙”,通常是最大的牌型。
策略小贴士
* 在要牌玩法中:
* 当你的点数在 7点或以上 时,要牌需非常谨慎,因为爆牌的风险很高。
* 当你的点数在 4点或以下 时,通常可以放心要牌。
* 观察其他玩家是否爆牌,如果他们先爆了,你即使点数很小也能赢。
“比点”的核心在于它的简单和随机性,非常适合作为暖场游戏或快节奏的惩罚游戏。在开始前,最好和朋友们确认好具体采用哪种规则,以免产生误会。